RT report T1 Informe del estado del arte sobre la situación de la gamificación en el entorno laboral y académico A1 Igartuburu Muñoz, Luis Manuel A2 Ingeniería Informática K1 gamificación AB En este capı́tulo daremos un poco de contexto sobre la gamificación, hablando de uno de los primeros estudios que se realizó relacionado con la aplicación de mecánicas de juegos en el entorno académico, ası́ como algunas investigaciones sobre cómo afecta el uso de este concepto en los diferentes aspectos de nuestro dı́a a dı́a. Esto nos permitirá hacernos una idea tanto de los beneficios, como en qué punto se encuentran las investigaciones con respecto a la aplicación de la misma. YR 2022 FD 2022 LK http://hdl.handle.net/10498/27192 UL http://hdl.handle.net/10498/27192 LA spa DS Repositorio Institucional de la Universidad de Cádiz RD 28-may-2023