@misc{10498/14561, year = {2011}, month = {12}, url = {http://hdl.handle.net/10498/14561}, abstract = {El objetivo de este PFC es crear un videojuego en 3D basado en el clásico "Pang!". El juego se divide en niveles donde el jugador debe controlar a un personaje sobre una superficie rectangular donde aparecen burbujas (o bolas), cubos y animales (pájaros carpintero y cangrejos ermitaños). El jugador pasa de nivel cuando todas las bolas hayan sido destruidas, bien por el mismo jugador o por los animales. El jugador pierde una vida cuando sea alcanzado por una bola o un animal o bien cuando el tiempo del nivel donde este jugando se haya agotado. En total, el juego esta compuesto por 15 niveles diferentes que muestran 5 localizaciones distintas en 3 periodos del día: mañana, tarde y noche. Cada nivel tiene una velocidad, bolas, animales y cubos diferente.}, keywords = {videojuegos}, keywords = {c++}, keywords = {ogre3d}, keywords = {software libre}, title = {Balloon Breakers}, author = {González Rodríguez, Jesús}, }