@inbook{10498/34426, year = {2024}, url = {http://hdl.handle.net/10498/34426}, abstract = {El presente capítulo analiza la literatura digital desde sus inicios hasta su tercera generación, destacando cómo las obras contemporáneas explotan las posibilidades tecnológicas para innovar en narrativa. A través del estudio de Pry, una novela-app creada por Samantha Gorman y Danny Cannizzaro, se examina cómo la multimodalidad y la interacción táctil redefinen la experiencia lectora. Metodológicamente, se presenta una descripción detallada de la estructura, características y capítulos de Pry, una obra que mezcla prosa, video, animación y texto interactivo para reflejar la perspectiva fragmentada de su protagonista, un veterano con estrés postraumático. La autora concluye que Pry no solo explora las capacidades del medio digital, sino que involucra al lector como cómplice narrativo, resaltando la empatía y la reflexión sobre las secuelas de la guerra.}, publisher = {Dykinson}, keywords = {literatura digital}, keywords = {literatura electrónica}, keywords = {Pry}, title = {"Pry" o cuando fisgoneamos en la mente del protagonista de una narrativa digital}, author = {Gregorio Robledo, Yolanda de}, }