%0 Journal Article %A Arnaiz Galván, Noelia %A Parrado Collantes, Milagrosa %T La gamificación como recurso educativo para el desarrollo de la competencia literaria en el alumnado de Educación Primaria %D 2024 %@ 3020-6820 %U http://hdl.handle.net/10498/36343 %X Dado que las escuelas están cada vez más dotadas de recursos que permiten utilizar las tecnologías para el aprendizaje y el conocimiento, resulta interesante realizar propuestas didácticas encaminadas al desarrollo del aprendizaje de una forma motivadora y conectada con los intereses de los discentes. En este sentido, resulta interesante indagar acerca de las conexiones que existen entre la educación literaria, la gamificación y las tecnologías. Por ello, el presente trabajo explora los factores subyacentes de la gamificación para trasladar elementos del juego al ámbito educativo-literario, a través de una propuesta didáctica que se establece en las clases de Lengua Castellana y Literatura (en adelante LCL) de un curso de tercero de Educación Primaria de un centro de la provincia de Cádiz. Los resultados muestran que el aprendizaje basado en el juego es una estrategia motivadora y que contribuye a forjar lectores literarios %K Gamificación %K Competencia Literaria %K Literacidad %K Propuesta Didáctica %K Tecnologías del Aprendizaje y el Conocimiento %K Educación Literaria %K Gamification %K Literary Competition %K Literacy %K Didactic Proposal %K Learning and Knowledge Technologies %K Literary Education %~ Universidad de Cádiz