%0 Journal Article %A Roa Domínguez, Juan Antonio %T ¿Mejoran los remakes de videojuegos la accesibilidad? Un estudio comparativo con sus versiones originales %D 2026 %@ 1695-5498 %U http://hdl.handle.net/10498/40379 %X Los remakes de videojuegos representan una oportunidad estratégica única no solo para la renovación estética de obras clásicas, sino para corregir las barreras de exclusión históricas presentes en sus versiones originales. Este artículo pretende evaluar comparativamente en qué medida los remakes recientes de videojuegos incorporan mejoras significativas de accesibilidad respecto a sus versiones originales. Desde el enfoque del Diseño Universal (DU), se analiza cómo estas nuevas versiones integran o descuidan opciones dirigidas a personas con diversidad funcional, considerando criterios motores, cognitivos, visuales y de entrada. Para ello, se adopta una metodología de carácter comparativo sobre una muestra intencional de 14 videojuegos (7 originales y sus 7 respectivos remakes lanzados en el periodo 2023-2024). El análisis se fundamenta en la aplicación sistemática de los 31 ítems de las Game Accessibility Guidelines (GAG), recogiendo los datos mediante observación estructurada y testeo directo para garantizar la homogeneidad en las condiciones de evaluación. Los resultados revelan una mejora generalizada, aunque desigual, en los remakes. Mientras títulos como System Shock, Dead Space o Silent Hill 2 Remake destacan por incorporar múltiples funcionalidades imprescindibles, otros muestran avances marginales. Se evidencia que, aunque la tecnología actual permite una mayor inclusión, persisten brechas significativas en criterios avanzados y una falta de coherencia transversal que depende del compromiso institucional de cada estudio. Este estudio ofrece una mirada crítica sobre el remake como herramienta de inclusión y no solo de actualización estética. Aporta evidencia empírica sobre la evolución del diseño inclusivo y propone un marco de análisis transferible para evaluar la responsabilidad social y la accesibilidad como ejes de innovación en la industria. %K Diseño inclusivo %K Game Studies %K Diseño universal %K Remake %K Accesibilidad %K Videojuegos %K Video games %K Accessibility %K Remake %K Universal Design %K Game Studies %K Inclusive Dessign %~ Universidad de Cádiz