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dc.contributor.authordel Alisal, Eloísa
dc.contributor.authorMartínez, Abraham
dc.date.accessioned2015-02-27T12:40:38Z
dc.date.available2015-02-27T12:40:38Z
dc.date.issued2014-01-01T00:00:00Z
dc.identifier.issn15771172
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/10498/17190
dc.description.abstractLos autores analizan el papel que pueden llegar a desempeñar los videojuegos educativos como instrumentos que ayuden al gestor cultural desde una doble vertiente. Por una parte, como elementos dirigidos a la mejora y formación de los propios gestores. Por otra, como herramienta que sea de utilidad para agilizar su trabajo.en_US
dc.description.abstractThe authors analyse the role that educational videogames can play as instruments that help the cultural agent in two different ways. On one hand, as elements aiming towards the improvement and training of the agents themselves. On the other hand, as a tool used to make their work more dynamic.
dc.formatapplication/pdf
dc.language.isospaen_US
dc.publisherUniversidad de Cádiz, Servicio de Publicacionesen_US
dc.rightsAttribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 International
dc.rightsinfo:eu-repo/semantics/openAccess
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/
dc.sourcePERIFÉRICA (15771172)- 2014, n. 15- pp. 437-443en_US
dc.subjectvideojuegosen_US
dc.subjectgestor culturalen_US
dc.subjectgestión culturalen_US
dc.subjectvideogamesen_US
dc.subjectcultural agentsen_US
dc.subjectcultural managementen_US
dc.titleVideojuegos educativos y gestión culturalen_US
dc.title.alternativeEducational videogames and cultural managementen_US
dc.typejournal articleen_US
dc.rights.accessRightsopen access


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Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 International
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