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dc.contributor.authorTorre Moreno, Pablo de la
dc.contributor.authorBerns, Anke 
dc.contributor.authorPalomo Duarte, Manuel 
dc.contributor.authorGervás, Pablo
dc.contributor.authorMadueño, Francisco
dc.contributor.otherIngeniería Informáticaen_US
dc.date.accessioned2015-12-21T11:57:50Z
dc.date.available2015-12-21T11:57:50Z
dc.date.issued2015-06-24T00:00:00Z
dc.identifier.issn1613-0073
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/10498/18005
dc.description.abstractEn las últimas dos décadas, los juegos educativos han sido ampliamente utilizados para mejorar el aprendizaje de lenguas extranjeras. Los estudiantes generalmente se divierten aprendiendo mediante desafíos intelectuales. No obstante, no todos los juegos logran mejorar la educación de cada alumno de la misma forma y al mismo ritmo. Diferentes características del juego repercuten en la experiencia del aprendizaje. En el presente artículo presentamos un estudio preliminar para el diseño de un videojuego en el que enfocar aspectos psicológicos como el suspense con objeto de mejorar la atención del estudiante mientras que juega. De esta forma pretendemos no sólo enganchar a los estudiantes a jugar varias veces al mismo juego, sino también conseguir un mayor aprendizaje en cada partida. En nuestro artículo, describimos cómo diferentes componentes emocionales (valencia, intensidad y control) pueden afectar al jugador. Esto se implementa en un prototipo de juego de detectives basado en el suspense que dinámicamente crea la historia de la partida, teniendo en cuenta las puntuaciones emocionales de los diferentes conceptos empleados en el juego.en_US
dc.formatapplication/pdfen_US
dc.language.isospaen_US
dc.rightsinfo:eu-repo/semantics/openAccess
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dc.sourceCEUR-WS - 2015, Vol. 1394, pp. 102-111en_US
dc.titleDiseño de un juego serio basado en el suspenseen_US
dc.typeconference outputen_US
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dc.identifier.urlhttp://ceur-ws.org/Vol-1394/paper_10.pdf
dc.rights.accessRightsopen accessen_US


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