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dc.contributor.advisorGarcía Sedeño, Manuel Antonio 
dc.contributor.authorSalas Arellano, Alexis
dc.contributor.otherPsicologíaes_ES
dc.date.accessioned2020-07-20T08:40:34Z
dc.date.available2020-07-20T08:40:34Z
dc.date.issued2020-07-13
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/10498/23399
dc.descriptionTrabajo de fin de grado que buscaba observar los valores positivos que podían transmitir los videjuegoses_ES
dc.description.abstractBajo el marco de la estructura de valores de Schwartz (Schwartz y Bilsky, 1987, 1990; Schwartz, 1992, 2006, 2012), se pretende analizar como transmiten los valores de paz y tolerancia, determinados videojuegos y de qué forma se transmiten. Con este fin se realizó en primer lugar una búsqueda bibliográfica sobre la cultura como transmisora de valores, la globalización y los videojuegos como instrumentos socializadores. A continuación, se analizaron dos de los videojuegos más demandados dentro del sector, tanto por el público mainstream como especializado, como son Undertale (Toby Fox, 2015) y Xenoblade Chronicles (Monolift Soft, 2010). Tras una breve aproximación a su historia y mecánicas se realiza un análisis de los valores dentro del dominio universalismo de la Teoría Estructural de valores de Schwartz, dominio dónde se enmarcan los valores objeto de este estudio, tolerancia y paz. Los valores que se ubican en este dominio se caracterizan por orientarse hacia una preocupación por el bienestar, no sólo del endogrupo, sino de todos los individuos y la naturaleza en general. Finalmente, se discuten las posibilidades que pueden tener los videojuegos como transmisores de valores y actitudes, comparando otros estudios que se han enfocado de forma similar, y haciéndose una retrospectiva general de la temática objeto de estudio.es_ES
dc.formatapplication/pdfes_ES
dc.language.isospaes_ES
dc.rightsAttribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 Internacional*
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/*
dc.subjectvalores, actitudes, videojuegos, tolerancia y pazes_ES
dc.titleCuentos y crónicas sobre la tolerancia y la paz en los videojuegos. Análisis de valores y actitudes en dos videojuegos caso: Undertale y Xenoblade Chronicles.es_ES
dc.title.alternativeTales and chronicles about tolerance and peace in videogames. Analysis of values and attitudes in two case videogames: Undertale and Xenoblade Chronicles.es_ES
dc.typebachelor thesises_ES
dc.rights.accessRightsopen accesses_ES
dc.description.physDescNúmero de páginas: 30 (sin referencias)es_ES


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