| dc.contributor.author | Dávila Pérez, Antonio | |
| dc.contributor.other | Filología Clásica | es_ES |
| dc.date.accessioned | 2024-12-23T07:33:54Z | |
| dc.date.available | 2024-12-23T07:33:54Z | |
| dc.date.issued | 2020 | |
| dc.identifier.isbn | ISBN: 978-84-1377-217-2 | |
| dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/10498/34179 | |
| dc.description.abstract | El presente capítulo forma parte de un proyecto de innovación docente lanzado en la Universidad de Cádiz durante el curso académico 2016-2017 con el título de “I digital!: Introducción en el grado de Filología Clásica de los recursos y herramientas para la edición crítica digital”. El objetivo principal del proyecto es introducir a los estudiantes de Clásicas en la Filología Digital y en la edición crítica electrónica a través de las distintas fases delimitadas tradicionalmente por la Crítica Textual (recensio, constitutio textus e instructio editionis); esta formación puede resultar crucial para que nuestros estudiantes asimilen destrezas y habilidades que necesitarán para incorporarse en su momento en los ambiciosos proyectos de investigación de Humanidades Digitales que ya están en marcha a nivel nacional e internacional. El proyecto ha producido ya varias publicaciones donde se exponen de forma sistemática las actividades, metodología y primeros resultados. En esta nueva fase nos disponemos a explorar en profundidad las posibilidades del software de gestión de referencias bibliográficas como herramienta para recabar, organizar, enriquecer y exportar de forma colaborativa una biblioteca digital de autores latinos. En último término, nuestra intención es introducir y probar en el aula universitaria de Artes y Humanidades el ideal de crowdsourcing, que va ganando cada vez más terreno como metodología de desarrollo de grandes plataformas y proyectos europeos de investigación y que consiste, principalmente, en proporcionar un espacio de co-creación para que el público (en nuestro caso, los alumnos) colabore y comparta su conocimiento haciendo frente a retos propuestos por el director de la plataforma/proyecto de investigación (en nuestro caso, el profesor) y enriqueciendo con sus propias aportaciones dichas plataformas colaborativas. Esta metodología de trabajo tiene, como grandes beneficios, que sitúa a los alumnos en el centro mismo del proceso de enseñanza y los entrena, como decimos, para su futura y deseada participación en los proyectos de investigación de la Edad Digital. | es_ES |
| dc.format | application/pdf | es_ES |
| dc.language.iso | spa | es_ES |
| dc.publisher | Dykinson | es_ES |
| dc.rights | Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 Internacional | * |
| dc.rights.uri | http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/ | * |
| dc.source | Innovación docente e investigación en arte y humanidades: avanzando en el proceso de enseñanza-aprendizaje (Dykinson), 2020, pp. 1249-1260 | es_ES |
| dc.subject | Humanidades digitales | es_ES |
| dc.subject | Humanismo latino | es_ES |
| dc.subject | Edición crítica | es_ES |
| dc.title | Introduciendo el ideal de crowdsourcing en las áreas de artes y humanidadesel software de gestión bibliográfica como herramienta para el reto de ensamblar una Biblioteca Digital Grecolatina | es_ES |
| dc.type | book part | es_ES |
| dc.rights.accessRights | open access | es_ES |
| dc.relation.projectID | info:eu-repo/grantAgreement/AEI/Plan Estatal de Investigación Científica y Técnica y de Innovación 2017-2020/PGC2018-094604-B-C31/ES/CORPVS DE LA LITERATURA LATINA DEL RENACIMIENTO ESPAÑOL. IX/ | es_ES |
| dc.type.hasVersion | VoR | es_ES |