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dc.contributor.authorDávila Pérez, Antonio 
dc.contributor.otherFilología Clásicaes_ES
dc.date.accessioned2024-12-23T07:33:54Z
dc.date.available2024-12-23T07:33:54Z
dc.date.issued2020
dc.identifier.isbnISBN: 978-84-1377-217-2
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/10498/34179
dc.description.abstractEl presente capítulo forma parte de un proyecto de innovación docente lanzado en la Universidad de Cádiz durante el curso académico 2016-2017 con el título de “I digital!: Introducción en el grado de Filología Clásica de los recursos y herramientas para la edición crítica digital”. El objetivo principal del proyecto es introducir a los estudiantes de Clásicas en la Filología Digital y en la edición crítica electrónica a través de las distintas fases delimitadas tradicionalmente por la Crítica Textual (recensio, constitutio textus e instructio editionis); esta formación puede resultar crucial para que nuestros estudiantes asimilen destrezas y habilidades que necesitarán para incorporarse en su momento en los ambiciosos proyectos de investigación de Humanidades Digitales que ya están en marcha a nivel nacional e internacional. El proyecto ha producido ya varias publicaciones donde se exponen de forma sistemática las actividades, metodología y primeros resultados. En esta nueva fase nos disponemos a explorar en profundidad las posibilidades del software de gestión de referencias bibliográficas como herramienta para recabar, organizar, enriquecer y exportar de forma colaborativa una biblioteca digital de autores latinos. En último término, nuestra intención es introducir y probar en el aula universitaria de Artes y Humanidades el ideal de crowdsourcing, que va ganando cada vez más terreno como metodología de desarrollo de grandes plataformas y proyectos europeos de investigación y que consiste, principalmente, en proporcionar un espacio de co-creación para que el público (en nuestro caso, los alumnos) colabore y comparta su conocimiento haciendo frente a retos propuestos por el director de la plataforma/proyecto de investigación (en nuestro caso, el profesor) y enriqueciendo con sus propias aportaciones dichas plataformas colaborativas. Esta metodología de trabajo tiene, como grandes beneficios, que sitúa a los alumnos en el centro mismo del proceso de enseñanza y los entrena, como decimos, para su futura y deseada participación en los proyectos de investigación de la Edad Digital.es_ES
dc.formatapplication/pdfes_ES
dc.language.isospaes_ES
dc.publisherDykinsones_ES
dc.rightsAttribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 Internacional*
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/*
dc.sourceInnovación docente e investigación en arte y humanidades: avanzando en el proceso de enseñanza-aprendizaje (Dykinson), 2020, pp. 1249-1260es_ES
dc.subjectHumanidades digitaleses_ES
dc.subjectHumanismo latinoes_ES
dc.subjectEdición críticaes_ES
dc.titleIntroduciendo el ideal de crowdsourcing en las áreas de artes y humanidadesel software de gestión bibliográfica como herramienta para el reto de ensamblar una Biblioteca Digital Grecolatinaes_ES
dc.typebook partes_ES
dc.rights.accessRightsopen accesses_ES
dc.relation.projectIDinfo:eu-repo/grantAgreement/AEI/Plan Estatal de Investigación Científica y Técnica y de Innovación 2017-2020/PGC2018-094604-B-C31/ES/CORPVS DE LA LITERATURA LATINA DEL RENACIMIENTO ESPAÑOL. IX/ es_ES
dc.type.hasVersionVoRes_ES


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