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Reflexiones teóricas sobre aprendizaje basado en juegos versus gamificación y el uso de juegos de mesa en educación
| dc.contributor.author | Camino Carrasco, Marina | |
| dc.contributor.other | Didáctica | es_ES |
| dc.date.accessioned | 2025-02-27T12:49:46Z | |
| dc.date.available | 2025-02-27T12:49:46Z | |
| dc.date.issued | 2023 | |
| dc.identifier.isbn | 978-84-1170-361-1 | |
| dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/10498/35682 | |
| dc.description.abstract | El estudio teoriza sobre el Aprendizaje Basado en Juegos (ABJ) y su aplicación en la didáctica (espacialmente en las CCSS), con un enfoque en los juegos de mesa. Se reflexiona sobre su uso como herramienta educativa y se debate la diferencia entre gamificación y ABJ, destacando sus características y diferencias principales y la inclusión de los serious games. | es_ES |
| dc.format | application/pdf | es_ES |
| dc.language.iso | spa | es_ES |
| dc.publisher | Dykinson | es_ES |
| dc.rights | Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 Internacional | * |
| dc.rights.uri | http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/ | * |
| dc.source | Aprender jugando: gamificación, simulación y colaboración en el aula del siglo XXI (Dykinson), 2023, pp. 193-211 | es_ES |
| dc.subject | juegos de mesa | es_ES |
| dc.subject | didáctica | es_ES |
| dc.subject | ciencias sociales | es_ES |
| dc.subject | aprendizaje basado en juegos | es_ES |
| dc.subject | gamificación | es_ES |
| dc.subject | games-based learning | es_ES |
| dc.subject | serious games | es_ES |
| dc.title | Reflexiones teóricas sobre aprendizaje basado en juegos versus gamificación y el uso de juegos de mesa en educación | es_ES |
| dc.type | book part | es_ES |
| dc.rights.accessRights | open access | es_ES |
| dc.type.hasVersion | NA | es_ES |
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