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There is no place like tomorrow: videojuego para sensibilizar sobre utopías desde la perspectiva de género

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Identificadores

URI: http://hdl.handle.net/10498/37841

Files
thereisnoplaceliketomorrow (2).zip (20.70Mb)
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Metadata
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Author/s
Benitez Eyzaguirre, Lucia IsabelAuthority UCA; Roa Domínguez, Juan AntonioAuthority UCA; Palomo Duarte, ManuelAuthority UCA; Caballero Hernández, Juan AntonioAuthority UCA
Date
2025
Department
Ingeniería Informática; Marketing y Comunicación
Abstract
There is no place like tomorrow, desarrollada en Twine y exportada en formato HTML, con personalización mediante CSS y funcionalidades adicionales en JavaScript, propone al jugador una experiencia inmersiva centrada en la construcción de futuros utópicos. La historia comienza en un mundo inhóspito donde el jugador es guiado por un extraño anciano para reconstruirlo según unos monolitos que representan distintas facetas de la sociedad. Ante este panorama, se invita al jugador a tomar decisiones que lo llevarán a transitar distintas rutas, cada una inspirada en un modelo utópico paradigmático: la utopía clásica platónica, centrada en el orden, la armonía y la jerarquía; la utopía renacentista, más humanista y basada en el conocimiento; la ilustrada, que prioriza la razón, el progreso y la igualdad formal; la socialista, enfocada en la justicia social y la redistribución; y las microutopías, preocupadas por cuestiones identitarias a pequeñas escalas locales. Cada ruta está compuesta por nodos narrativos donde el jugador debe tomar decisiones que definen el rumbo del relato, así como responder a preguntas que permiten evaluar su afinidad con los valores de cada modelo utópico. Estas elecciones no son neutrales: influyen en la dirección ideológica del mundo que se construye y generan ramificaciones narrativas. Además, existen puntos de conexión entre rutas, lo que permite al jugador modificar su trayectoria y explorar diferentes perspectivas dentro de una misma partida. Adicionalmente, el videojuego incorpora un script en JavaScript diseñado ad hoc para registrar automáticamente las interacciones significativas del usuario, como las decisiones tomadas, el tiempo de permanencia en cada nodo y el género de la persona jugadora. Estos datos son almacenados en formato estructurado para su posterior análisis, permitiendo una evaluación de la experiencia.
Subjects
videojuegos; utopías
Collections
  • Software libre [27]
Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 Internacional
This work is under a Creative Commons License Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 Internacional

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