Jugando contra el capital: representaciones de resistencia anticapitalista en videojuegos

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Playing against capital: representations of anti-capitalist resistance in video games
Author/s
Roa Domínguez, Juan Antonio
Date
2024-08-20Department
Economía GeneralSource
European Public & Social Innovation Review, 9, 01-17.Abstract
El presente estudio analiza cómo los videojuegos, como parte de la cultura contemporánea, abordan críticas al capitalismo y su potencial para promover alternativas al sistema. Utilizando una metodología híbrida de análisis de contenido y hermenéutica, se evaluaron los videojuegos presentados en la Fuck Capitalist Jam 2023. Se examinaron aspectos como narrativa, personajes, mecánicas de juego, estética, mensaje, interactividad y representación desde una perspectiva crítica y anticapitalista. Los resultados destacaron tendencias en la expresión anticapitalista dentro de los videojuegos, abordando temas como la explotación laboral y la resistencia a las estructuras de poder. El análisis muestra cómo los videojuegos pueden ser vehículos efectivos para expresar críticas al capitalismo y explorar ideas de resistencia. El estudio concluye que los videojuegos tienen un gran potencial para ser expresiones críticas del capitalismo y para fomentar la acción social hacia alternativas socioeconómica This study analyses how video games, as part of contemporary culture,
address critiques of capitalism and their potential to promote alternatives to the system.
Methodology: Using a hybrid methodology of content analysis and hermeneutics, the video
games presented at the Fuck Capitalist Jam 2023 were evaluated. Aspects such as narrative,
characters, game mechanics, aesthetics, message, interactivity and representation were
examined from a critical and anti-capitalist perspective. Results: The results highlighted
trends in anti-capitalist expression within video games, addressing issues such as labour
exploitation and resistance to power structures. Discussion: The analysis shows how video
games can be effective vehicles for expressing critiques of capitalism and exploring ideas of
resistance. Conclusions: The study concludes that video games have great potential to be
critical expressions of capitalism and to encourage social action towards socio-economic
alternatives.
Subjects
videojuegos; anticapitalismo; hegemonía cultural; teoría crítica; comunicación para la acción social; Gramsci; contra-narrativa; estructuras de poder; video games; anti-capitalism; cultural hegemony; critical theory; communication for social action; counter-narrative; structures of powerCollections
- Artículos Científicos [11954]
- Articulos Científicos Ec. Gen. [275]





