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dc.contributor.authorDíaz Villanueva, Manuel Jesús 
dc.contributor.authorPortela Miguélez, Juan Ramón 
dc.contributor.authorCaro Pina, Ildefonso 
dc.contributor.authorMontes Herrera, Antonio 
dc.contributor.authorGarcía Jarana, María Belén 
dc.contributor.authorLasanta Melero, Cristina Mariana
dc.contributor.authorOry Arriaga, Ignacio de 
dc.contributor.authorBlandino Garrido, Ana María 
dc.contributor.authorAbelleira Pereira, José María 
dc.contributor.authorRomero García, Luis Isidoro 
dc.contributor.authorÁlvarez Gallego, Carlos José 
dc.contributor.authorCasas Cardoso, Lourdes 
dc.contributor.authorLópez Ramírez, Juan Antonio 
dc.contributor.authorGarcía Trinanes, Pablo 
dc.contributor.authorMacías Sánchez, María Dolores 
dc.contributor.otherIngeniería Química y Tecnología de Alimentoses_ES
dc.date.accessioned2026-03-13T09:09:16Z
dc.date.available2026-03-13T09:09:16Z
dc.date.issued2026-01-31
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/10498/39110
dc.description.abstractInstituciones participantes en VRChem Consortium (Research group): METID - Learning Innovation, Cracow University of Technology, Lodz University of Technology, Universidad de Cádiz, Universidade de Aveiro. Esta guía contiene información teórica y empírica útil para los docentes, instructores, formadores y responsables de la toma de decisiones en el contexto de la educación superior que deseen profundizar sus conocimientos sobre la tecnología de realidad virtual (RV) y sus aplicaciones prácticas en el ámbito universitario. Este documento, titulado Guía práctica de la RV, se ha elaborado en el marco del proyecto europeo de investigación VRChem, como parte del paquete de trabajo 2. Ha sido redactado por el METID – Learning Innovation de la Universidad Politécnica de Milán, con el apoyo,supervisión y revisión del consorcio del proyecto. La guía se divide en cuatro secciones: El Capítulo 1 introduce el concepto de tecnología de RV, sus definiciones teóricas y sus implicaciones en el ámbito educativo. Se presenta una breve revisión realizada por docentes, en la que se destacan los beneficios de aplicar esta tecnología en el entorno del aprendizaje. Se presentan diferentes perspectivas sobre la tecnología, centrándose no solo en las gafas de RV, sino también en otros dispositivos, sistemas y software relacionados con su uso. Se recogen casos prácticos, citados a partir de la experiencia de los socios del proyecto (Universidades), como ejemplos de la RV en los sistemas educativos. El Capítulo 2 guía a los profesores en el diseño de experiencias de aprendizaje eficaces basadas en la RV. Comienza con la definición clara de los resultados de aprendizaje esperados (RAE). A continuación, explica cómo diseñar una tarea de evaluación alineada con esos resultados. Se guía a los profesores para que creen actividades apoyadas en la RV que promuevan la participación. El capítulo hace hincapié en la alineación entre los RAE, las actividades y las evaluaciones, ofreciendo consejos prácticos para planificar e integrar en el aula. El Capítulo 3 presenta información no desde una perspectiva teórica, sino desde la observación empírica que POLIMI (Universidad Politécnica de Milán) ha llevado a cabo en sus laboratorios desde la introducción de los sistemas de RV en ellos. Esta sección de la guía tiene como objetivo informar sobre la experiencia de dicha Universidad, sirviendo de ejemplo para otros instructores, docentes o responsables de la toma de decisiones en contextos educativos que deseen introducir la RV en sus clases. Se presentan las funciones y los actores implicados, junto con las configuraciones de hardware y software necesarias para gestionar múltiples cursos dentro de los laboratorios. Por último, se presentan como sugerencias importantes herramientas de seguimiento, como formularios presenciales, cuestionarios posteriores a las clases e informes. El Capítulo 4 actúa como apéndice del capítulo anterior y detalla el material preparatorio que POLIMI ha desarrollado a lo largo de estos años para que los docentes y los estudiantes se preparen mejor para una clase que incorpora RV. En este capítulo final se proporcionan directrices y se describe su utilidad para la comunidad educativa. Esta guía presenta perspectivas teóricas y prácticas sobre la aplicación de la tecnología de RV en el ámbito educativo, incluso en primera línea con docentes.es_ES
dc.description.abstractLas opiniones y puntos de vista expresados son, sin embargo, exclusivamente del autor o autores y no reflejan necesariamente los de la Unión Europea o la Fundación para el Desarrollo del Sistema Educativo. Ni la Unión Europea ni la entidad que concede la subvención pueden ser consideradas responsables de ellos.
dc.formatapplication/pdfes_ES
dc.language.isospaes_ES
dc.publisherVRChem Projectes_ES
dc.rightsAttribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 Internacional*
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/*
dc.subjectRealidad Virtuales_ES
dc.subjectIngeniería Químicaes_ES
dc.subjectEntornos Inmersivoses_ES
dc.titleGuía Práctica de RVes_ES
dc.typereportes_ES
dc.rights.accessRightsopen accesses_ES
dc.identifier.doi10.5281/zenodo.17938057
dc.relation.projectID2024-1-PL01-KA220-HED-000245347es_ES
dc.type.hasVersionNAes_ES


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