RT other T1 Evaluación de la aplicación de un juego serio para la mejora de la motivación en el aprendizaje de los sistemas automáticos en edificios inteligentes A1 Sánchez Morillo, Daniel A2 Ingeniería de Sistemas y AutomáticaTecnología Electrónica y Electrónica K1 proyecto K1 innovación K1 mejora K1 docente K1 juegos serios K1 domótica K1 simulador K1 OPC K1 autómatas programables K1 CODESYS K1 prácticas K1 laboratorio K1 IEC 61131-3 AB En la actualidad, los juegos serios experimentan un auge creciente, con áreas de aplicación que se extienden desde la educación a los sectores militar, sanitario, y empresarial entre otros. El aprendizaje basado en juegos tiene potencial para mejorar la educación y el rendimiento de los estudiantes de ingeniería potenciando la toma de decisiones, los mecanismos deductivos, la libertad de acción y el espíritu de competencia. El presente proyecto de innovación docente se enmarca en la búsqueda de alternativas para la docencia práctica en el campo de la domótica y la inmótica, que permitan al alumno el acceso y manipulación de una instalación domótica simulada en condiciones de hiperrealismo, y habiliten el trabajo en operaciones de optimización de la eficiencia energética, la seguridad y el confort. Se diseñaron y evaluaron sesiones prácticas sobre el control de un hogar virtual simulado con el software HOME I/O empleando distintas alternativas tecnológicas. Las sesiones de trabajo fueron evaluadas empleando cuestionarios de valoración del disfrute y el impacto sobre el aprendizaje. Los resultados obtenidos sugieren que el juego puede emplearse como estrategia de método instructivo y como herramienta de motivación para mejorar habilidades técnicas, lo que coincide con estrategias docentes similares propuestas recientemente. YR 2016 FD 2016-10-31 LK http://hdl.handle.net/10498/18688 UL http://hdl.handle.net/10498/18688 LA spa NO Formato artículo para difundir los resultados del proyecto de innovación, titulado "APLICACIÓN DE UN JUEGO SERIO PARA LA MEJORA DEL RENDIMIENTO EN EL APRENDIZAJE DE LOS SISTEMAS AUTOMÁTICOS EN EDIFICIOS INTELIGENTES". El trabajo se enmarca en la búsqueda de alternativas para la docencia práctica en este campo, que permitan al alumno el acceso y manipulación de una instalación domótica simulada en condiciones de hiperrealismo, y habiliten el trabajo en operaciones de optimización de la eficiencia energética, la seguridad y el confort.Se diseñaron y ejecutaron sesiones prácticas sobre el control de un hogar virtual simulado con el software HOME I/O (Real Games), que incluye todos los dispositivos habituales en una vivienda. Para ello se emplearon distintas alternativas tecnológicas: autómatas programables, bus europeo KNX y mediante un sistema de bajo coste basado en la plataforma libre Arduino. Las sesiones de trabajo con los alumnos se evaluaron empleando cuestionarios destinados a valorar la medida del disfrute y el impacto sobre el aprendizaje de las estrategias que aplican la teoría de aprendizaje basado en juegos.Los resultados obtenidos en la pequeña muestra sujetos participantes sugieren que el juego puede emplearse como estrategia de método instructivo y como herramienta de motivación para mejorar ciertas habilidades técnicas de los estudiantes, lo que coincide con estrategias docentes similares recientemente propuestas. NO Proyectos de Innovación y Mejora Docente para el curso 2015/2016. Unidad de Innovación Docente.Vicerrectorado de Recursos Docentes y de la Comunicación de la Universidad de Cádiz. DS Repositorio Institucional de la Universidad de Cádiz RD 05-nov-2026