RT journal article T1 CREATOOL: desarrollo de competencias para la innovación T2 Una herramienta para los procesos creativos A1 Moreno Marchal, Joaquín A2 Ingeniería en AutomáticaElectrónica, Arquitectura y Redes de Computadores K1 creatividad K1 innovación K1 estilos de aprendizaje K1 modelos K1 competencias clave K1 aprendizaje basado en la web AB La sociedad actual esta entretejida de dinamismo,incertidumbre, globalización, transformación digital; en estecontexto, muy diferente al del siglo XX, el talento creativo y lainnovación (creación de valor con impacto) son recursos estratégicosque generan desarrollo y bienestar social. No innovar supone pérdidade competitividad y deterioro socioeconómico. Por estas razonesfomentar la mentalidad innovadora debería ser un objetivo básico (yreal) del sistema educativo. Pero ¿cómo se innova? ¿Quécompetencias son necesarias? ¿Cómo estimular la mentalidadinnovadora (flexible, abierta a los cambios, a las oportunidades, a losproyectos)? Este trabajo presenta una herramienta, CREATOOL,basada en tecnología web para ayudar a desarrollar competenciasclave necesarias para la innovación. CREATOOL permite distintosestilos de aprendizaje, la fácil actualización de sus contenidos eincluye ejemplos y metodologías del mundo de las Artes y lasHumanidades. Se presenta el enfoque de su diseño, su estructura, lasaplicaciones y los resultados de su evaluación hasta el momento. YR 2019 FD 2019-10-09 LK http://hdl.handle.net/10498/24836 UL http://hdl.handle.net/10498/24836 LA spa DS Repositorio Institucional de la Universidad de Cádiz RD 13-nov-2026