RT journal article T1 La gamificación como recurso educativo para el desarrollo de la competencia literaria en el alumnado de Educación Primaria A1 Arnaiz Galván, Noelia A1 Parrado Collantes, Milagrosa A2 Didáctica de la Lengua y la Literatura K1 Gamificación K1 Competencia Literaria K1 Literacidad K1 Propuesta Didáctica K1 Tecnologías del Aprendizaje y el Conocimiento K1 Educación Literaria K1 Gamification K1 Literary Competition K1 Literacy K1 Didactic Proposal K1 Learning and Knowledge Technologies K1 Literary Education AB Dado que las escuelas están cada vez más dotadas de recursos que permiten utilizarlas tecnologías para el aprendizaje y el conocimiento, resulta interesante realizar propuestasdidácticas encaminadas al desarrollo del aprendizaje de una forma motivadora y conectada conlos intereses de los discentes. En este sentido, resulta interesante indagar acerca de lasconexiones que existen entre la educación literaria, la gamificación y las tecnologías. Por ello, elpresente trabajo explora los factores subyacentes de la gamificación para trasladar elementosdel juego al ámbito educativo-literario, a través de una propuesta didáctica que se establece enlas clases de Lengua Castellana y Literatura (en adelante LCL) de un curso de tercero deEducación Primaria de un centro de la provincia de Cádiz. Los resultados muestran que elaprendizaje basado en el juego es una estrategia motivadora y que contribuye a forjar lectoresliterarios PB Editorial Uca SN 3020-6820 YR 2024 FD 2024 LK http://hdl.handle.net/10498/36343 UL http://hdl.handle.net/10498/36343 LA spa DS Repositorio Institucional de la Universidad de Cádiz RD 07-nov-2026