RT book part T1 Uso de la gamificación para conectar con los universitarios: experiencias en Fundamentos de la Educación Física A1 Bandera Campos, Francisco José A1 Grao Cruces, Alberto A2 Didáctica de la Educación FísicaPlástica y Musical K1 Gamificación K1 Educación superior K1 Docencia universitaria K1 CCAFD AB Cómo conectar con el alumnado para captar su atención y, por ende, mejorar el proceso de enseñanza-aprendizaje es uno de los retos más comunes en cualquier nivel educativo. En el presente capítulo se mostrará cómo se ha implementado la gamificación, una metodología innovadora que utiliza elementos del juego para desarrollar contenidos curriculares concretos y alcanzar objetivos educativos planteados, con el fin de afrontar este reto en la asignatura de Educación Superior Fundamentos de la Educación Física en el Grado en Ciencias de la Actividad Física y del Deporte. PB Tirant Lo Blanch SN 978-84-1081-416-5 YR 2025 FD 2025-10-20 LK http://hdl.handle.net/10498/38972 UL http://hdl.handle.net/10498/38972 LA spa DS Repositorio Institucional de la Universidad de Cádiz RD 11-nov-2026