RT conference output T1 Un Servicio de Gamificación para Mejorar la Cultura de la Ciberseguridad A1 Lagares Galán, Jesús A1 Navas-Pérez, Pedro José A1 Peregrina-Pérez, María Jesús A1 Boubeta Puig, Juan A2 Ingeniería Informática K1 Gamificación K1 CTF K1 Ciberseguridad AB La situación de la pandemia provocada por el COVID-19 ha generado un gran aumento en el número de ataques informáticos. Gracias a las técnicas, herramientas y servicios de ciberseguridad podemos prevenir y defendernos ante este tipo de ataques, independientemente del sector donde se realice. Sin embargo, todavía existe un gran desconocimiento de la ciberseguridad entre la población, así como una enorme falta de formación en este sector. Para lograr una mejora en la cultura de la ciberseguridad, este artículo propone la utilización de un servicio de gamificación, concretamente una competición Capture The Flag. Además, se expone un caso práctico con una serie de retos de ciberseguridad llevados a cabo en un entorno real. Los resultados demuestran que estas prácticas tienen interés entre la población y pueden ser una herramienta viable para una enseñanza amena de conceptos relacionados con la seguridad informática. PB SISTEDES YR 2022 FD 2022-09-05 LK http://hdl.handle.net/10498/39983 UL http://hdl.handle.net/10498/39983 LA spa DS Repositorio Institucional de la Universidad de Cádiz RD 05-nov-2026