TY - GEN AU - Tapia Frade, Alejandro José AU - López-Iglesias, Matías A4 - Marketing y Comunicación PY - 2025 SN - 2174-0992 UR - http://hdl.handle.net/10498/36402 AB - Los videojuegos, antaño una opción de ocio marginal se ha convertido en la op ción de ocio más importante para los jóvenes, por delante de otros tradicional mente superiores como el cine o la música. Su importancia es tal que el pleno de la... AB - Video games industry, once a marginal leisure option, has become the most im portant leisure activity for young people, surpassing other traditionally superior forms of entertainment such as cinema or music. Its significance is such that the DOI:... LA - spa PB - Asociación para el Desarrollo de la Comunicación KW - Videojuegos KW - publicidad KW - Advergame KW - videojuego publicitario KW - jóvenes KW - ingame KW - Videogames KW - advertising KW - Advergames KW - youth KW - ad game KW - ingame TI - Advergames y publicidad ingame. Un análisis sobre estudiantes universitarios de comunicación T2 - Advergames and ingame advertising. An Analysis on University Students of Communication DO - 10.6035/adcomunica.8466 ER -