TY - GEN AU - Torres-Reyes, Aura María PY - 2025 SN - 2172-7910 UR - http://hdl.handle.net/10498/39270 AB - La expansión de la desinformación digital ha generado nuevas formas de exclusión informativa que afectan de forma desigual a las distintas poblaciones. En este contexto, la gamificación ha sido propuesta como una estrategia metodológica para... AB - The expansion of digital disinformation has generated new forms of informational exclusion that unequally affect different populations. In this context, gamification has been proposed as a strategy to foster media literacy and counteract the effects... AB - A expansão da desinformação digital gerou novas formas de exclusão informacional que afetam desigualmente diferentes populações. Nesse contexto, a gamificação tem sido proposta como uma estratégia para promover a alfabetização midiática e... LA - spa PB - Editorial Uca KW - Gamificación KW - Desinformación KW - Alfabetización mediática KW - Cultura digital KW - Participación digital KW - Gamification KW - Disinformation KW - Media literacy KW - Digital culture KW - Digital participation KW - Gamificação KW - Desinformação KW - Alfabetização midiática KW - Cultura digital KW - Participação digital TI - Gamificación y desinformación: análisis crítico de sus representaciones y desafíos para la inclusión digital en contextos diversos T2 - Gamification and disinformation: critical analysis of their representations and challenges DO - 10.25267/Hachetetepe.2025.i31.2206 ER -