TY - GEN AU - Gutiérrez-Montoya, Guillermo Antonio AU - Blanco Moreno, Sofía AU - Ravina Ripoll, Rafael AU - Galiano Coronil, Araceli AU - Gutiérrez-Montoya, Guillermo Antonio A4 - Organización de Empresas PY - 2026 SN - 1996-1642 UR - http://hdl.handle.net/10498/39726 AB - La gamificación se ha consolidado como una estrategia para mejorar la participación y el aprendizaje en educación superior; sin embargo, aún se desconoce en qué medida el bienestar emocional de los estudiantes se relaciona con su experiencia con... AB - Gamification has been consolidated as a strategy to improve participation and learning in higher education; however, it is still unknown to what extent students’ emotional well-being influences their experience with gamified tools. This study... LA - spa PB - Universidad Don Bosco El Salvador KW - Educación superior KW - innovación educativa KW - tecnología educativa KW - actitudes estudiantiles KW - bienestar emocional KW - aprendizaje basado en juegos KW - Higher education KW - educational innovation KW - educational technology KW - student attitudes KW - emotional well-being KW - game-based learning TI - El papel de la felicidad en la gamificación universitaria: su relación con la percepción del aprendizaje y la intención de uso de Kahoot T2 - The role of happiness in university gamificatio: its relationship to learning perception and kahoot intent to use DO - 10.61604/ dl.v18i32.452 ER -