| dc.contributor.advisor | Castro Cabrera, María Carmen | |
| dc.contributor.advisor | Palomo Duarte, Manuel | |
| dc.contributor.author | González Rodríguez, Jesús | |
| dc.contributor.other | Lenguajes y Sistemas Informáticos | en_US |
| dc.date.accessioned | 2011-12-02T08:07:38Z | |
| dc.date.available | 2011-12-02T08:07:38Z | |
| dc.date.issued | 2011-12-02T00:00:00Z | |
| dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/10498/14561 | |
| dc.description.abstract | El objetivo de este PFC es crear un videojuego en 3D basado en el clásico "Pang!".
El juego se divide en niveles donde el jugador debe controlar a un personaje sobre una superficie rectangular donde aparecen burbujas (o bolas), cubos y animales (pájaros carpintero y cangrejos ermitaños).
El jugador pasa de nivel cuando todas las bolas hayan sido destruidas, bien por el mismo jugador o por los animales. El jugador pierde una vida cuando sea alcanzado por una bola o un animal o bien cuando el tiempo del nivel donde este jugando se haya agotado.
En total, el juego esta compuesto por 15 niveles diferentes que muestran 5 localizaciones distintas en 3 periodos del día: mañana, tarde y noche. Cada nivel tiene una velocidad, bolas, animales y cubos diferente. | en_US |
| dc.format | application/pdf | |
| dc.language.iso | spa | en_US |
| dc.rights | info:eu-repo/semantics/openAccess | |
| dc.rights.uri | http://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/ | |
| dc.subject | videojuegos | en_US |
| dc.subject | c++ | en_US |
| dc.subject | ogre3d | en_US |
| dc.subject | software libre | en_US |
| dc.title | Balloon Breakers | en_US |
| dc.type | bachelor thesis | en_US |
| dc.rights.accessRights | open access | |