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dc.contributor.advisorCastro Cabrera, María Carmen 
dc.contributor.advisorPalomo Duarte, Manuel 
dc.contributor.authorGonzález Rodríguez, Jesús
dc.contributor.otherLenguajes y Sistemas Informáticosen_US
dc.date.accessioned2011-12-02T08:07:38Z
dc.date.available2011-12-02T08:07:38Z
dc.date.issued2011-12-02T00:00:00Z
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/10498/14561
dc.description.abstractEl objetivo de este PFC es crear un videojuego en 3D basado en el clásico "Pang!". El juego se divide en niveles donde el jugador debe controlar a un personaje sobre una superficie rectangular donde aparecen burbujas (o bolas), cubos y animales (pájaros carpintero y cangrejos ermitaños). El jugador pasa de nivel cuando todas las bolas hayan sido destruidas, bien por el mismo jugador o por los animales. El jugador pierde una vida cuando sea alcanzado por una bola o un animal o bien cuando el tiempo del nivel donde este jugando se haya agotado. En total, el juego esta compuesto por 15 niveles diferentes que muestran 5 localizaciones distintas en 3 periodos del día: mañana, tarde y noche. Cada nivel tiene una velocidad, bolas, animales y cubos diferente.en_US
dc.formatapplication/pdf
dc.language.isospaen_US
dc.rightsinfo:eu-repo/semantics/openAccess
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/
dc.subjectvideojuegosen_US
dc.subjectc++en_US
dc.subjectogre3den_US
dc.subjectsoftware libreen_US
dc.titleBalloon Breakersen_US
dc.typebachelor thesisen_US
dc.rights.accessRightsopen access


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