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Atrapando momentos: un estudio sobre las narrativas transmedia y las motivaciones que impulsan a los usuarios de Pokémon GO

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Identificadores

URI: http://hdl.handle.net/10498/29363

Files
Trabajo final de máster (16.66Mb)
Presentación realizada ante tribunal (5.216Mb)
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Metadata
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Alternative title
Catching moments: a study on transmedia storytelling and the motivations that drive Pokémon GO users
Author/s
Franco Cala, Alfonso
Date
2023-09
Advisor
Macías Varela, BelénAuthority UCA
Department
Economía General; Marketing y Comunicación
Abstract
El presente trabajo de investigación aborda un análisis exhaustivo sobre el nivel de compromiso generado en los consumidores de Pokémon GO, aplicación de móvil desarrollada y publicada por la compañía Niantic. Para llevarlo a término, el trabajo se articula en torno a cuatro objetivos específicos: 1) revisar la estrategia transmedia utilizada por la franquicia Pokémon y su contribución al éxito de Pokémon GO, 2) investigar cómo puede utilizarse Pokémon GO como herramienta de marketing digital, 3) estudiar el perfil actual de los consumidores de Pokémon GO, y 4) evaluar el comportamiento en redes sociales de las cuentas oficiales de Pokémon GO durante el segundo trimestre de 2023. En cuanto a la metodología, se utilizará información tanto de carácter primario como secundario, basándonos en datos obtenidos a través de la herramienta Fanpage Karma, encuestas y otras fuentes previamente publicadas. Finalmente, se vincularán los resultados obtenidos en cada uno de los cuatro bloques anteriores para proceder a establecer las conclusiones pertinentes acerca del estado actual de la aplicación.
Subjects
narrativa transmedia; gamificación; realidad aumentada; Pokémon GO; marketing digital
Collections
  • Máster Universitario en Dirección de Marketing Digital y Social - TFM [5]
  • Trabajos fin de máster Mark. Com. [12]
Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 Internacional
This work is under a Creative Commons License Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 Internacional

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