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Recopilación de ARG entre los años 2001 y 2021consolidando el estatus de un rara avis audiovisual y publicitario

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Identificadores

URI: http://hdl.handle.net/10498/35844

DOI: 10.31637/epsir-2025-308

ISSN: 2529-9824

Ficheros
OA_2024_1452.pdf (425.6Kb)
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Título alternativo
Collectionof ARGsbetween 2001 and 2021: consolidating the status of an audiovisual and advertising rara avis
Autor/es
Ruiz Garcia, David; Meléndez González-Haba, GuadalupeAutoridad UCA
Fecha
2024-11-18
Departamento/s
Marketing y Comunicación
Fuente
epsir: European Public & Social Innovation Review, Núm. 10, 2025
Resumen
Introducción: Los juegos de realidad alternativa (ARG) presentan grandes variabilidades en cuanto a sus objetivos y las estructuras sobre las que se articulan, lo que ha dificultado desde su origen la posibilidad de componer un marco teórico y de análisis sólido, ya sea desde una perspectiva cuantitativa o cualitativa. Objetivos: En esta investigación se busca la composición de una base de datos de ARG desde ese doble prisma, el cuantitativo y el cualitativo, en torno a cuestiones como su evolución cronológica o su producción territorial. Metodología: La metodología aplicada parte de una exhaustiva revisión bibliográfica para posteriormente organizar y clasificar los resultados en torno a una serie de variables de análisis, y basándonos en el modelo gráfico de los componentes fundamentales de los juegos de realidad alternativa. Resultados: Los resultados arrojan una serie de asimetrías en el análisis de casos, que llevan a plantearse la permeabilidad del escenario a una cierta monitorización, pero a la vez desafiando constantemente las características que lo acotan. Conclusiones: Como conclusión, se encuentra un importante desajuste entre nombre y concepto, lo que debería conllevar a la reflexión semántica y taxonómica, planteando incluso una posible transformación nominal.
 
Introduction:AlternateReality Games (ARGs) present great variability in terms of their objectives and the structures on which they are articulated, which has made it difficult from their origin to compose a solid theoretical and analytical framework, whether from a quantitative or qualitative perspective. Objectives:The aim of this research is to compose a database of ARGs from this double prism, quantitative and qualitative, on questions such as their chronological evolution or their territorial production. Methodology:The methodology applied is based on an exhaustive bibliographical review in order to subsequently organise and classify the results around a series of analysis variables and based on the graphic model of the fundamental components of alternative reality games. Results:The results show a series of asymmetries in the analysis of cases, which lead us to consider the permeability of the scenario to a certain degree of monitoring, but at the same time constantly challenging the characteristics that limit it. Conclusions:As a conclusion, a significant mismatch between name and concept is found, which should lead to semantic and taxonomic reflection, even posing a possible nominal transformation.
 
Materias
juegos de realidad alternativa; ARG; transmedia; branded content; hibridación; convergencia mediática; publicidad; ludonarrativa; alternate reality games; hybridization; media convergence; advertisement; ludonarrative
Colecciones
  • Artículos Científicos [12001]
  • Artículos Científicos INDESS [1043]
  • Articulos Científicos Mark. Com. [383]
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Esta obra está bajo una Licencia Creative Commons Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 Internacional

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