Analizando la Inmersión Emergente de los ARG a través del Concepto de Transinmersión

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URI: http://hdl.handle.net/10498/38090
DOI: 10.62161/revvisual.v17.5933
URL: https://visualcompublications.es/revVISUAL/article/view/5933
ISSN: 2695-9631
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2025-09-01Department
Marketing y ComunicaciónSource
VISUAL REVIEW: International Visual Culture Review / Revista Internacional de Cultura Visual, Vol. 17, Núm. 5, 2025Abstract
El elemento inmersivo en los juegos de realidad alternativa (ARG) es considerado ingrediente fundamental del género, algo problemático a tenor de la confusión entre ficción y realidad que lo caracteriza. El presente trabajo pretende analizar el régimen inmersivo de los ARG, conceptualizando sus peculiaridades a través de un nuevo término, transinmersión. Las condiciones necesarias para considerar la inmersión y su particular adaptación a las formas ARG dan lugar a un contexto único. Las hipótesis que planteaban una naturaleza inmersiva de los ARG mutante en sus manifestaciones y variable en sus niveles, son corroboradas mostrando un nuevo escenario conceptual.
Subjects
Juegos de realidad alternativa; TansmediaInmersión; Branded content; AgenciaCollections
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