| dc.contributor.author | Ruiz Garcia, David | |
| dc.contributor.author | Meléndez González-Haba, Guadalupe | |
| dc.contributor.other | Marketing y Comunicación | es_ES |
| dc.date.accessioned | 2025-11-28T14:33:42Z | |
| dc.date.available | 2025-11-28T14:33:42Z | |
| dc.date.issued | 2025-09-01 | |
| dc.identifier.issn | 2695-9631 | |
| dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/10498/38090 | |
| dc.description.abstract | El elemento inmersivo en los juegos de realidad alternativa (ARG) es considerado ingrediente fundamental del género, algo problemático a tenor de la confusión entre ficción y realidad que lo caracteriza. El presente trabajo pretende analizar el régimen inmersivo de los ARG, conceptualizando sus peculiaridades a través de un nuevo término, transinmersión. Las condiciones necesarias para considerar la inmersión y su particular adaptación a las formas ARG dan lugar a un contexto único. Las hipótesis que planteaban una naturaleza inmersiva de los ARG mutante en sus manifestaciones y variable en sus niveles, son corroboradas mostrando un nuevo escenario conceptual. | es_ES |
| dc.format | application/pdf | es_ES |
| dc.language.iso | spa | es_ES |
| dc.publisher | VisualCOM Scientific Publications | es_ES |
| dc.source | VISUAL REVIEW: International Visual Culture Review / Revista Internacional de Cultura Visual, Vol. 17, Núm. 5, 2025 | es_ES |
| dc.subject | Juegos de realidad alternativa | es_ES |
| dc.subject | TansmediaInmersión | es_ES |
| dc.subject | Branded content | es_ES |
| dc.subject | Agencia | es_ES |
| dc.title | Analizando la Inmersión Emergente de los ARG a través del Concepto de Transinmersión | es_ES |
| dc.type | journal article | es_ES |
| dc.identifier.url | https://visualcompublications.es/revVISUAL/article/view/5933 | |
| dc.rights.accessRights | open access | es_ES |
| dc.identifier.doi | 10.62161/revvisual.v17.5933 | |
| dc.type.hasVersion | VoR | es_ES |