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dc.contributor.authorRuiz Garcia, David
dc.contributor.authorMeléndez González-Haba, Guadalupe 
dc.contributor.otherMarketing y Comunicaciónes_ES
dc.date.accessioned2025-11-28T14:33:42Z
dc.date.available2025-11-28T14:33:42Z
dc.date.issued2025-09-01
dc.identifier.issn2695-9631
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/10498/38090
dc.description.abstractEl elemento inmersivo en los juegos de realidad alternativa (ARG) es considerado ingrediente fundamental del género, algo problemático a tenor de la confusión entre ficción y realidad que lo caracteriza. El presente trabajo pretende analizar el régimen inmersivo de los ARG, conceptualizando sus peculiaridades a través de un nuevo término, transinmersión. Las condiciones necesarias para considerar la inmersión y su particular adaptación a las formas ARG dan lugar a un contexto único. Las hipótesis que planteaban una naturaleza inmersiva de los ARG mutante en sus manifestaciones y variable en sus niveles, son corroboradas mostrando un nuevo escenario conceptual.es_ES
dc.formatapplication/pdfes_ES
dc.language.isospaes_ES
dc.publisherVisualCOM Scientific Publicationses_ES
dc.sourceVISUAL REVIEW: International Visual Culture Review / Revista Internacional de Cultura Visual, Vol. 17, Núm. 5, 2025es_ES
dc.subjectJuegos de realidad alternativaes_ES
dc.subjectTansmediaInmersiónes_ES
dc.subjectBranded contentes_ES
dc.subjectAgenciaes_ES
dc.titleAnalizando la Inmersión Emergente de los ARG a través del Concepto de Transinmersiónes_ES
dc.typejournal articlees_ES
dc.identifier.urlhttps://visualcompublications.es/revVISUAL/article/view/5933
dc.rights.accessRightsopen accesses_ES
dc.identifier.doi10.62161/revvisual.v17.5933
dc.type.hasVersionVoRes_ES


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