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dc.contributor.authorGutiérrez Madroñal, Lorena 
dc.contributor.authorBaena Pérez, Rubén 
dc.contributor.authorJiménez García, Mercedes 
dc.contributor.authorSimancas González, Esther 
dc.contributor.authorTraba Outes, Ismael 
dc.contributor.authorSerrano Domínguez, César 
dc.contributor.authorLechuga Sancho, María Paula 
dc.contributor.authorMartín-Hidalgo Rodil, Fernando 
dc.contributor.authorLechuga Gómez, María José 
dc.contributor.otherEconomía Generales_ES
dc.contributor.otherEstadística e Investigación Operativaes_ES
dc.contributor.otherIngeniería Informáticaes_ES
dc.contributor.otherMarketing y Comunicaciónes_ES
dc.contributor.otherOrganización de Empresases_ES
dc.date.accessioned2026-03-19T10:27:10Z
dc.date.available2026-03-19T10:27:10Z
dc.date.issued2025-11
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/10498/39151
dc.description.abstractEn este artículo se presenta un proyecto de innovación educativa basado en la gamificación institucional: la Copa de la Casa, desarrollado en la Facultad de Ciencias Sociales y de la Comunicación (FCCSSC) de la Universidad de Cádiz (UCA). Inspirado en la narrativa de las casas de Harry Potter, el proyecto asigna a cada titulación universitaria una Casa y propone un sistema de recompensas y penalizaciones basado en actividades académicas y extraacadémicas. El objetivo es fomentar la implicación del alumnado, mejorar el ambiente de convivencia y reforzar la identidad de pertenencia. Durante el segundo semestre del curso 2024/2025, se ha implementado un piloto que involucra asignaturas de cuatro grados distintos, con seguimiento de puntos en tiempo real, presentación institucional, uso de redes sociales y ajustes para compensar el tamaño desigual de los grupos. Se describen la metodología, estructura y primeros resultados del piloto, así como las perspectivas de extensión del proyecto a todo el curso académico siguiente.es_ES
dc.formatapplication/pdfes_ES
dc.language.isospaes_ES
dc.publisherInstituto Politécnico de Viseues_ES
dc.rightsAttribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 Internacional*
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/*
dc.sourceAtas XXVII Simpósio Internacional de Informática Educativa, 20 a 22 de novembro de 2025, pp. 50-55.es_ES
dc.subjectgamificaciónes_ES
dc.subjectproyecto de innovación educativaes_ES
dc.subjectestudiantes universitarioses_ES
dc.titleCopa dela Casa-Iniciativa de gamificación transversal para estudiantes de una misma Facultades_ES
dc.typeconference outputes_ES
dc.rights.accessRightsopen accesses_ES
dc.type.hasVersionVoRes_ES


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