Copa dela Casa-Iniciativa de gamificación transversal para estudiantes de una misma Facultad

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2025-11Department
Economía General; Estadística e Investigación Operativa; Ingeniería Informática; Marketing y Comunicación; Organización de EmpresasSource
Atas XXVII Simpósio Internacional de Informática Educativa, 20 a 22 de novembro de 2025, pp. 50-55.Abstract
En este artículo se presenta un proyecto de innovación educativa basado en la gamificación institucional: la Copa de la Casa, desarrollado en la Facultad de Ciencias Sociales y de la Comunicación (FCCSSC) de la Universidad de Cádiz (UCA). Inspirado en la narrativa de las casas de Harry Potter, el proyecto asigna a cada titulación universitaria una Casa y propone un sistema de recompensas y penalizaciones basado en actividades académicas y extraacadémicas. El objetivo es fomentar la implicación del alumnado, mejorar el ambiente de convivencia y reforzar la identidad de pertenencia. Durante el segundo semestre del curso 2024/2025, se ha implementado un piloto que involucra asignaturas de cuatro grados distintos, con seguimiento de puntos en tiempo real, presentación institucional, uso de redes sociales y ajustes para compensar el tamaño desigual de los grupos. Se describen la metodología, estructura y primeros resultados del piloto, así como las perspectivas de extensión del proyecto a todo el curso académico siguiente.
Subjects
gamificación; proyecto de innovación educativa; estudiantes universitariosCollections
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- Contribuciones a Seminario o Congreso Ing. Infor. [96]
- Contribuciones a Seminario o Congreso Mark. Com. [28]
- Contribuciones a Seminario o Congreso Org. Emp. [9]
- Contribuciones a Seminarios o Congresos INDESS [54]






