¿Mejoran los remakes de videojuegos la accesibilidad? Un estudio comparativo con sus versiones originales

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URI: http://hdl.handle.net/10498/40379
DOI: https://doi.org/10.31009/hipertext.net.2026.i32.09
ISSN: 1695-5498
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Do video game remakes improve accessibility? A comparative study with their original versions
Author/s
Roa Domínguez, Juan Antonio
Date
2026Department
Marketing y ComunicaciónSource
Hipertext.net - 2026, (32), 93-104.Abstract
Los remakes de videojuegos representan una oportunidad estratégica única no solo para la renovación estética de obras clásicas, sino para corregir las barreras de exclusión históricas presentes en sus versiones originales. Este artículo pretende evaluar comparativamente en qué medida los remakes recientes de videojuegos incorporan mejoras significativas de accesibilidad respecto a sus versiones originales. Desde el enfoque del Diseño Universal (DU), se analiza cómo estas nuevas versiones integran o descuidan opciones dirigidas a personas con diversidad funcional, considerando criterios motores, cognitivos, visuales y de entrada. Para ello, se adopta una metodología de carácter comparativo sobre una muestra intencional de 14 videojuegos (7 originales y sus 7 respectivos remakes lanzados en el periodo 2023-2024). El análisis se fundamenta en la aplicación sistemática de los 31 ítems de las Game Accessibility Guidelines (GAG), recogiendo los datos mediante observación estructurada y testeo directo para garantizar la homogeneidad en las condiciones de evaluación. Los resultados revelan una mejora generalizada, aunque desigual, en los remakes. Mientras títulos como System Shock, Dead Space o Silent Hill 2 Remake destacan por incorporar múltiples funcionalidades imprescindibles, otros muestran avances marginales. Se evidencia que, aunque la tecnología actual permite una mayor inclusión, persisten brechas significativas en criterios avanzados y una falta de coherencia transversal que depende del compromiso institucional de cada estudio. Este estudio ofrece una mirada crítica sobre el remake como herramienta de inclusión y no solo de actualización estética. Aporta evidencia empírica sobre la evolución del diseño inclusivo y propone un marco de análisis transferible para evaluar la responsabilidad social y la accesibilidad como ejes de innovación en la industria. Video game remakes represent a unique strategic
opportunity not only for the aesthetic renewal of classic
works, but also for correcting the historical barriers to
exclusion present in their original versions. This article
aims to comparatively evaluate the extent to which recent
video game remakes incorporate significant accessibility
improvements over their original versions. From a Universal
Design (UD) perspective, it analyses how these new versions
integrate or neglect options aimed at people with functional
diversity, considering motor, cognitive, visual and input
criteria. To this end, a comparative methodology is adopted
on an intentional sample of 14 video games (7 originals and
their 7 respective remakes released in the period 2023-2024).
The analysis is based on the systematic application of the 31
items of the Game Accessibility Guidelines (GAG), collecting
data through structured observation and direct testing
to ensure homogeneity in the evaluation conditions. The
results reveal a generalised, albeit uneven, improvement
in remakes. While titles such as System Shock, Dead Space
and Silent Hill 2 Remake stand out for incorporating multiple
essential features, others show only marginal advances. It
is clear that, although current technology allows for greater
inclusion, significant gaps remain in advanced criteria and
a lack of cross-cutting consistency that depends on the
institutional commitment of each studio. This study offers
a critical look at remakes as a tool for inclusion and not just
aesthetic updating. It provides empirical evidence on the
evolution of inclusive design and proposes a transferable
analytical framework for evaluating social responsibility and
accessibility as axes of innovation in the industry
Subjects
Diseño inclusivo; Game Studies; Diseño universal; Remake; Accesibilidad; Videojuegos; Video games; Accessibility; Remake; Universal Design; Game Studies; Inclusive DessignCollections
- Artículos Científicos [11954]
- Articulos Científicos Mark. Com. [383]





