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Editor de mapas basados en tiles

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Identificadores

URI: http://hdl.handle.net/10498/9854

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Autor/es
Villegas Núñez, Carlos
Fecha
2010-10-28
Director/Tutor
García Domínguez, Antonio; Palomo Duarte, ManuelAutoridad UCA
Departamento/s
Lenguajes y Sistemas Informáticos
Resumen
Los videojuegos son un medio de entretenimiento que han tenido un gran impacto en la sociedad en las últimas décadas y que mueve miles de millones de euros en la actualidad. Resulta fácil comprender que muchas empresas hayan decidido invertir su talento en esta industria , creando videojuegos y herramientas que las complementen. Se presenta un editor de mapas basado en «tiles», con el fin principal de ayudar a personas que desarrollan videojuegos y que utilizan «tilemaps» para la creación de sus escenarios o mapas. El editor de mapas permite crear mapas de distintos tamaños, cargar otros ya creados, guardarlos o modificarlos. Los tiles se pueden importar al editor de mapas con la opción correspondiente, guardándose, para su posterior utilización o modificación. Luego, una vez importados, se permite colocarlos en las cuadrículas que componen el mapa, teniendo la opción de realizar cualquier tipo de edición sobre ellos. Finalmente, cuando se termine la creación del mapa podremos visualizarlo y comprobarlo, antes de darle uso. Además, el editor incluirá una biblioteca para cargar los mapas en memoria con libSDL.
Materias
desarrollo de videojuegos; mapas de tiles; qt
Colecciones
  • Proyectos Fin de Carrera [661]
  • Proyectos Fin de Carrera Ing. Inf. [82]
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