Informe del estado del arte sobre la situación de la gamificación en el entorno laboral y académico

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Mostrar el registro completo del ítemAutor/es
Igartuburu Muñoz, Luis ManuelFecha
2022Departamento/s
Ingeniería InformáticaResumen
En este capı́tulo daremos un poco de contexto sobre la gamificación, hablando de uno de los primeros estudios que se realizó relacionado con la aplicación de mecánicas de juegos en el entorno académico, ası́ como algunas investigaciones sobre cómo afecta el uso de este concepto en los diferentes aspectos de nuestro dı́a a dı́a. Esto nos permitirá hacernos una idea tanto de los beneficios, como en qué punto se encuentran las investigaciones con respecto a la aplicación de la misma.
Materias
gamificaciónColecciones
- Monografías [74]