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La ficción en los videojuegos. Una propuesta para el fortalecimiento de la competencia lectora

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Identificadores

URI: http://hdl.handle.net/10498/37137

DOI: 10.25267/Hachetetepe.2025.i30.1202

ISSN: 2172-7910

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art2.pdf (391.2Kb)
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Author/s
Guardia Hernández, Andrea Milena; Cediel Rincón, Jahir
Date
2025
Source
Hachetetepé. Revista científica de Educación y Comunicación - 2025, n. 30 pp. 1-16
Abstract
Este artículo concreta una propuesta pedagógica de análisis de la dimensión ficcional videojuegos, la cual busca hacer evidentes las oportunidades para la innovación que ofrece el videojuego en la comprensión lectora multimodal. Se aborda la ficción como instancia que cruza la interfaz tecnológica con los mundos posibles de la narración y los códigos semióticos plurales propios del medio digital, lo que interrelaciona videojuego, ficción y comprensión para establecer los elementos del dispositivo narrativo, su recepción por parte de quien la interpreta y los alcances que esta relación tiene en los videojuegos. Desde aquí, se delinean las oportunidades pedagógicas para la competencia lectora en educación básica secundaria con la orientación del objetivo de lectura, a partir de un esquema de análisis que puede ser utilizado en rutas didácticas y que es ejemplificado en el videojuego What remains of Edith Finch. El análisis de la ficción en el videojuego profundiza las relaciones entre la historia, los códigos semióticos y los roles de los jugadores, lo cual fortalece la comprensión lectora al dirigir los esquemas de comprensión hacia las metas de aprendizaje del aula.
Subjects
Enseñanza de la lectura; Competencia digital; Análisis literario; Innovación pedagógica; Juego educativo
Collections
  • Hachetetepé n.30 (2025) [11]
Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 Internacional
This work is under a Creative Commons License Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 Internacional

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