Uso de la gamificación para conectar con los universitarios: experiencias en Fundamentos de la Educación Física
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2025-10-20Departamento/s
Didáctica de la Educación Física, Plástica y MusicalFuente
Innovación educativa en la cultura digital. Desafíos y posibilidades para una educación de calidad / Inmaculada Menacho (coord., ed., aut.), Gamal Cerda (ed.), Walter Gadea (ed.), Silvia A. Andreoli (ed.), Roberto C. Cuenca (ed.), Flavia S. Arrigioni (ed.). Tirant Humanidades, 2025. PP. 85-95Resumen
Cómo conectar con el alumnado para captar su atención y, por ende, mejorar el proceso de enseñanza-aprendizaje es uno de los retos más comunes en cualquier nivel educativo. En el presente capítulo se mostrará cómo se ha implementado la gamificación, una metodología innovadora que utiliza elementos del juego para desarrollar contenidos curriculares concretos y alcanzar objetivos educativos planteados, con el fin de afrontar este reto en la asignatura de Educación Superior Fundamentos de la Educación Física en el Grado en Ciencias de la Actividad Física y del Deporte.
Materias
Gamificación; Educación superior; Docencia universitaria; CCAFDColecciones
- Capítulos de libro [1626]
- Capítulos de libro Did. E. Fis. [31]





